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ブラックマスクを探せ(ブラックゲート刑務所)監房ブロックA Aブロック待機房 囚人受け入れ部 死刑囚監房 死刑執行室通路 死刑執行室 セキュリティ通路 バットコンピューターでメモリーカードを分析せよ(バットケイブ) ペンギンの行方を追え妨害電波を止めろGCRタワー制御室 ペンギンの武器取引相手を尋問せよ 妨害電波を止めろ ファイナル・オファーに侵入せよ銃器店 甲板1 ボイラーデッキ 甲板アクセス通路~アッパーデッキ カジノ~警備室 劇場 ペンギンの執務室に侵入せよ(ボイラーデッキ) レイシータワー内の事件を解決せよ(コヴェントリ) ゴッサム市警のサーバーにアクセスせよ屋上通用口 ゴッサム市警 留置場~ロッカールーム SWAT部門 ゴッサム市警 捜査部 待機房 証拠品ロッカー 待機房(かく乱機入手後) 屋上通用口 ゴッサム市警地下の下水道に侵入せよ国家犯罪データベースをバットコンピューターに接続せよ 下水処理場 ブラックマスクを探せ ジョーカーの身柄を確保せよ 製鋼所を捜査ローディング・ベイ 倉庫 薬物研究室 カッパーヘッドの毒のサンプルをスキャンせよ エレクトロキューショナーの電磁反応を傍受せよホテル駐車場 ロビー 東棟-10階 10階-ランドリールーム~東棟-エレベーターシャフト 東棟-19階 西棟-19階 西棟-換気ダクト~西棟-25階 西棟-ダンスホール 西棟-25階~展望バー 東棟-28階 東棟バルコニー 東棟-40階~スイミングプール ペントハウス ブラックゲート刑務所(ジョーカー) 攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟までプロローグ 最初の町 最初の洞窟 ブラックマスクを探せ(ブラックゲート刑務所) ブルースがバットマンへと変身するムービー後、バットウィングで刑務所に到達してから操作可能になる。 前方の崩れた場所をしゃがみ動作で通過し、奥にいくとジョセフ所長が襲われているので救出する。 敵の頭上に白い稲妻の様なアイコン(以下、カウンターアイコン)が表示されるので△orYを押すと、 バットマンが自動的に反撃してくれる。 次に、所長が殴りかかってくるので、同じくカウンターで無力化する。 監房ブロックA 前2作とは異なり、敵が次々と襲い掛かってくるので、本作が初めての人は要注意。 戦闘の基本事項として なるべく、3ヒット以上のコンボを継続させる 左スティックを攻撃したい相手へ傾けてから、各種攻撃ボタン(ここでは主に□orXの事を指す)を押す 危なくなったり、一旦様子を見たい時は、リダイレクト(付近の相手に向けて左スティック+×orAを2回押し)安定 敵は、最初にいるブラックマスクの手下×2以外に、戦闘中、監房から更に2人追加される。 4人共倒したら、降参している敵に近付いて尋問(△orY)し、奥の扉へ。 Aブロック待機房 少し進み、ドローン(小型の無人飛行機)を見た後、奥に進むと再度戦闘。 戦闘終了後、少し経つと、バットマンが廊下を見上げるので、グラップネルガン(R1orRB)を使い上へ。 下りた先でのイベント後、ボディアーマーを着用した敵(以下、アーマード)がいるので倒す。 倒したら、再びグラップネルで上に登り、扉をくぐる。 囚人受け入れ部 捜査ビジョン(L1orLB)を押し、扉右上部にボタンがあるのを確認後、十字キーのガジェット選択から バットラングを選び、ボタンを狙って投げ(L2orLTを押し続け、R2orRTで投げる)、開ける。 その先の敵を一掃したら、また扉脇のボタンを押し、奥の床上に立ち爆破ジェルを選択後、設置し起爆。 (選択後、L2orLT長押しで取り出し、R2orRTで設置。その後、L2orLT長押ししたまま、R1orRBで起爆) 死刑囚監房 ブラックマスクとキラークロックがローブを連行するイベント後、左側の通風カバーを外し、その先の囚人達と戦闘。 そこから奥に行くとブラックマスクの手下が見えるが、そのままでは通れないので、その脇の部屋にある通風カバーを バットクローで外し、その先にある壁を再度ジェルで破壊して、道を作る。 死刑執行室通路 入ったら右側の扉の脇に2つボタンがあるので、バットラング速射(L2orLTを素早く2回押す)で押す。 その先の部屋の前方上部にあるカバーをバットクローで引き剥がし、奥へ。 死刑執行室 部屋でのイベント後、窓ガラスにヒビが入るので、窓ガラスに向かって×orA2回で飛び出したら3人の敵と戦闘。 セキュリティ通路 奥に進み、壊れたドローンからメモリーカードを自動的に回収後、グラップネルを使い最上階へ向かう。 ムービー後、屋上でキラークロックとのバトル。(ボス攻略へ) 倒したら、バットウィングに乗り込むムービー後、バットケイブへ。 バットコンピューターでメモリーカードを分析せよ(バットケイブ) セレクトボタンを押し、緑色の!マークがある所を確認後、そこまで行きボタンを押すと、自動的にイベントが進む。 ムービー後、 バットウィングの使用が可能(この時点では、バワリーのみ飛行可能) バットケイブ内のトレーニング・コンソールから、戦闘トレーニングへのアクセス可能 アルフレッドとの会話 になる。 1つ目は、バットウィングを使い、ゴッサムシティの各所へと一気に移動できるようになる。(各エリアの通信タワーのセキュリティの解除が必要) 2つ目は、ストーリー進行上で手に入るガジェットや新しい敵が出現すると、徐々に解除されていく様になる。 3つ目も、ストーリーを進めていくにつれ、種類が豊富になり、XPも手に入る。 コンピューターで暗殺者達を特定後、バットウィングに乗り、バワリーのイザベルプラザへ。 ペンギンの行方を追え 妨害電波を止めろ 電波干渉を調査する為、コヴェントリのGCRタワーへ自動的に移動する。 奥に進むと、銃で武装した敵が数名いるが、こちらの姿を確認すると散開するイベントが始まる。 ここでは、武装した敵を見つからない様に倒すプレデター戦のチュートリアルなので 画面の表示に従い、人質を救出しながら倒していこう。 まずは指示通り、煙幕を張るガジェットのスモークペレットを使ったら、頭上のヴァンテージ・ポイント(以下VP)へと一時退避。 次に、捜査ビジョンに切り替えVP間をスイングし、オレンジ色に表示されている敵の頭上へと移動し、そこから 右スティックでカメラを下に向けてから△orYのインバーテッド・テイクダウンで倒す。 そうしたら、救出した人質の近くの通風カバーを外し奥に進んで、その先の敵をヴェント・テイクダウンで。 2人目を救出後、近くの通風口に入り、脆い木製の壁の反対側にいる敵をウォール・テイクダウン。 最後に、奥の開け放たれた扉の先から、指示通りグラップネルで縁に掴まり、レッジ・テイクダウン。 全員倒したら、奥のGCRと書かれた扉をくぐる。 GCRタワー制御室 扉付近の事件現場を捜査ビジョンを駆使して、調査開始。 順番は、赤いマーカー通りに「被害者→壁のDNA→アクセスパネル→(犯行現場を巻き戻し→早送り後、通風カバーを開けて)落ちているカードキー」をスキャンしていく。 カードをスキャン後、ガジェット選択から「暗号シーケンサー」を取り出し、セキュリティーを解除後、奥へ。 更に扉を開けて、中のセキュリティーにハッキングを掛け、解除したらミッション終了。 解除後、近くの金網状の扉から外へ。 ペンギンの武器取引相手を尋問せよ ここから、ゴッサムシティ(特定の建物の中以外)を自由に移動する事が出来る。 路上の犯罪者相手にコンバットの練習をしたり、各種チャレンジを出来る範囲でクリアする事も可能。 ※後半のパイオニア橋でのボス戦が起きると、それ以降、橋の上で事件発生ミッションが起こらなくなる。 この時点ですぐに向かえば起きているが、ダークナイトチャレンジ「ゴッサムプロテクター」ランク15の条件を 満たしたい場合は、放置した方が良い(? ここで倒してしまうと、以降起こらないorにくくなる模様) メインミッションをするのであれば、マップ画面に切り替え、バワリーエリアに緑色の!が付いているので、 そこに行き、ペンギンの手下達と戦闘し、その後リッキーを尋問する。 妨害電波を止めろ 電波干渉を止める為、バワリーのGCRタワーへ。 屋上の敵を一掃(気付かれていなければ、塔の南側にいる2人へと、ダブル・レッジ・テイクダウンが可能。グラップネルガン射出後、R1orRB押しっぱなしで手すりに掴まる)後、リモコン・バットラングを選択し、電磁フィールド(漏電している箇所)を通過させ、奥のヒューズボックスへと当てる。 当てにくければ、バットラング投擲後、L2orLT押しっぱのブレーキ機能も併用しよう。 暗号シーケンサーでハッキング後、表へ出たら、ペンギンの通信を傍受する為、2箇所へと向かいSIMカードを入手する。 1ヵ所目は、タワーからマップ北西のアミューズメント・マイルの建物屋上(コンバット有) 2ヵ所目は、1ヵ所めから南西の工業地帯の一角(銃を持った敵×3がいるので注意) 両方とも敵を無力化したら捜査ビジョンを使い、付近に置かれている通信装置で場所を割り出す。 ファイナル・オファーに侵入せよ アミューズメント・マイルの西側の港付近に停泊している巨大船舶へと向かおう。 デッキには、銃で武装した敵が複数いるので要注意。まずは、南側の展望台部分にいるスナイパーを無力化後、 北側のコンテナ上のスナイパーを仕留めれば、楽になる。その他は、捜査ビジョンを使い、一人ずつサイレントで。 銃器店 ナイフを持った敵が2人いるので倒す。 攻撃を仕掛けてきた際、頭上に黄色いアイコンを確認後、左スティックを下に入れながら、 △orYを押しっぱなしで、「ブレード・ドッジ」という刃物攻撃専用の回避動作を取る事が出来る。 倒したらそのまま進み、扉の先の手下達も倒す。(銃を持った敵や武器クレートを開けようとする敵を優先的に) 甲板1 道なりに進むと、敵がいるので倒す。 少し進むと、浸水箇所にイカダがあるので、バットクローを使い、各所にあるアンカーポイントにそれを引っかけ奥に進む。 行き止まりで捜査ビジョンを使い、周囲を捜索すると、天井にアンカーがあるのでそれを引っ張る。 ボイラーデッキ 所々から蒸気が噴き出ているので、止んだ時を見計らい通過していく。 グラップネルも使い奥に進み、バルブカバーをバットクローで開けて広場へ下りる。 ムービー後、エレクトロキューショナーとのボス(イベント?)戦。(ボス攻略へ) その後、2Fから多数のペンギンの手下達とのコンバット戦。 全員倒したら、床に倒れている一人を尋問し、ペンギンの居場所を聞き出す。 甲板アクセス通路~アッパーデッキ ジャンプとスライドを使い、奥に進んだら、氷の壁を爆破ジェルで破壊する。 そこから先は、グラップネルとジャンプを使い、手下が2人いる上の足場を目指す。 アッパーデッキに出ると、敵が3人(内、1名は銃で武装)いる。 倒したら、漏電している扉をくぐり、その先の天井のリングへとバットクローを使う。 上に登ったら、付近の通風カバーを外し、奥に。 カジノ~警備室 部屋に入ると、敵が3名いる。 内2名は、隣り合わせで背中を向けているので、ダブル・テイクダウンを仕掛けられるが、 ちょこちょこ振り返ってくるので、隙を見て巡回中の銃持ちの敵を倒してから実行すると良い。 撃退し、トレイシーとのやり取りの後、増援が来る。(計10名 内1名アーマード) バットマンの背後からも来る上、先ほど倒した敵の銃も使ってくるので、そちらにも注意を払おう。 全員倒したら、捜査ビジョンに切り替え、敵が待ち構えている扉の脇にある通風カバーを外して進む。 その先にコンソールがあるので、暗号シーケンサーでロックを解除し、再び通風口を通り、中にいる敵を倒す。 待ち伏せしていた敵の更に奥の方にエレベータがあるので、それを操作し警備室へ行く。 室内のトレイシーをカウンターで無力化後、机の上のコンソールをシーケンサーで操作する。 扉のロック解除後、下のカジノ(ガラスに向けて回避動作でショートカット可能)に戻り、開けようとすると 巨漢の手下(以下、用心棒)+αが入ってくるので倒す。 (開ける前に、扉の下に爆破ジェル×3を仕掛けて、乱入後、行動可能になったら即座に起爆すると戦闘が楽になるが、稀に扉の奥に敵が吹き飛ばされ、そのまま扉が閉まり、進行不可になる事があるのでオススメ出来ない。) 劇場 ここから、銃を持った複数の敵とのプレデター戦になる。(計6名) コヴェントリ GCRタワー同様、捜査ビジョンや頭上のVPを駆使し、室内の敵全員を無力化していこう。 ここでは、敵が残り3人になると、ファルコーニの手下を人質に取ってくる。 なるべく、サイレント・テイクダウン(以下ST)を使い、こちらの存在を気取られない様にしていくのが好ましい。 ※見つからない(+倒した敵も発見されない)様に、行く方法 1 部屋に入ったら、右手の敵をST 2 グラップネルでVPへと移り、1の前方の消火器付近にいる敵を部屋の南側のVPからグライドで背後に下りてST 3 2のVPに移り、人質の後ろ側の水槽の裏側を歩いているのをST後、人質を見張っているのをST 4 3から左手にいる敵を破壊可能な木の板付近の柱の陰でST後、2Fに行く階段付近の最後の一人をST ※ニューゲーム+、IANの変更点 敵1体がアーマードに変更 ペンギンの執務室に侵入せよ(ボイラーデッキ) ムービー後、敵との戦闘。(計5名) 終了後、再度ムービーが始まり、先程のボイラーデッキの闘技場へと移り、デスストローク戦。(ボス攻略へ) 勝利すると、ガジェット「遠隔クロー」を自動的に入手する。 これを使うと、街中や建物内にあるVPやアンカーポイント間へワイヤーを張り、別の足場を作る事が出来るようになる。 早速、上を見上げ遠隔クローを使用し、オフィスへと続く扉を調べたら、 ペンギンが映し出されたスクリーンの下の扉を開けて、船外に向かう。 レイシータワー内の事件を解決せよ(コヴェントリ) 目的地付近に辿り着いたら、GCPDが設置したパラボラアンテナのある屋上で通信にハッキング後、 レイシータワー内部へ。(中からSWAT×2が出現。ダブル・テイクダウンでKO可能) シオニスの隠れ家に入ったら、捜査ビジョンを使い、犯罪現場を検証していく。 順番は、「入口段差付近の遺体の手→シャンデリアに吊るされている女性の遺体の手→女性の遺体の下の割れた瓶→ 段差の遺体→女性の遺体→段差の遺体の左手の先の柱の指紋→その付近の床上→壊れた机の血痕→(犯行現場を巻き戻し後)窓ガラスのサッシの赤マーカー→キッチンの流し台付近の血痕→(犯行現場を巻き戻し後)床上の携帯電話」 捜査終了後、外に出ると、盾を持った警官×1がいる。画面の指示通り、空中攻撃を使い倒す。 その後、一旦、バットケイブに戻り、作業台の上に置かれているガジェット「衝撃起爆装置」を取る。 ゴッサム市警のサーバーにアクセスせよ バーンリーの最南端にあるGCPDの建物内に潜入する事になる。 屋上には武装したSWAT隊員(計7名 内1名がスナイパーで手すりのある高台にいる)がいる。 アルフレッドは、衝撃起爆装置を使うと良いような事を言うが、使うと全員緊張状態になるので、 いつも通りに捜査ビジョン+STDを使う方が手堅い。 全員倒したら、警察署内部へ。 屋上通用口 目の前の階段を下りた先の扉の脇の壁をジェルで破壊し、中へ入るとエレベーターが動き出す。 止まった先でゴードン達がミーティングをしているが、こちらには気付かないので通風カバーを開けてそのまま進む。 ゴッサム市警 留置場~ロッカールーム その先の警官をヴェント・テイクダウンし、部長室の3人もコンバットで倒す。 倒したら、扉の上の通風カバーをバットクローで外し、奥へ。 SWAT会議室には、隊長のブランデンを含む、大勢の隊員(武装8名・非武装10名)がいるので、 彼らの頭上を遠隔クローの綱渡りでやり過ごす。その際、しっかりアンカーポイント同士をロックオンするように! (戦えなくもないが、戦闘システムに慣れていないとかなり苦労するので、自信が無ければスルー推奨。) 奥に渡り、自販機の前にいる警官をSTDで無力化したら、暗号シーケンサーで扉を開ける。 その先の警官4名は、近くの物陰から遠隔クローを使い、消火器をぶつけてから戦闘開始したり、 背後から近付き、ダブル・テイクダウンからでも開始しても良い。 倒したら、閉まっている扉の右側の取り調べ室への扉を開ける。 中にいる警官を窓ガラス越しにテイクダウンで倒し、中にいるリッキーを尋問し、かく乱機の事を聞き出す。 取調室から出ると、SWAT達が浮浪者を痛めつけているので、遠隔クロー+ガスボンベ等を使い、全員倒す。 爆破ジェルで受け付けの脇の壁を壊し、ロッカールームの通風カバーを開けて奥へ。 SWAT部門 8名の武装した警官達相手のプレデター戦。 各種テイクダウンの他に、室内には、消火器やガスボンベが配置されているので、遠隔クローとそれらを併用するのも○。 ここでは、STD等無音で気絶させる技を使うと、室内のスピーカーを使ってブランデンが味方に注意を促すので、 倒したら、すぐに移動する事。 ちなみに、2Fにあるゴードンのオフィスにシーケンサーを用いて入る事が可能。 (解除パス「ホコリタカキショクム」) ゴッサム市警 捜査部 長い廊下にいる警官2人(ニューゲーム+、IANではアーマード×2に変更)がいるが、スルー可能。 サーバールーム前に辿り着いても、ジャマー発生装置でコンソールにハッキング出来ないので、 証拠品ロッカーへかく乱機を取りに行く事になる。 エレベーター前のコンソールをハッキングし、エレベーターの階下へ。 待機房 独房棟通路を進むと、ここに来る。 警官6名(内、アーマード×1、武装×2)を倒したら、医務室へ。 エレベーターへと通じる壁を破壊後、奥に進み、グラップネルと遠隔クローを使い、ダクト内を潜る。 証拠品ロッカー 奥の机の上に置いてある「かく乱機」を拾い、ミッション終了。 老朽化したエレベーター内をダイブボムで自動的に降下し、待機房まで戻ると囚人達の暴動が起きている。 先程手に入れたかく乱機でジャマー解除後、コンソールを操作し、14名の敵とのコンバット戦。 待機房(かく乱機入手後) ここから、ベノム被験者が戦闘に加わってくる。 そのまま攻撃しても通用せず、カウンター不可の突進攻撃を仕掛けてきて、そのままこちらを羽交い絞めにし 他の敵に攻撃させようとしてくる。 こちらの攻撃を通すには、スペシャル・コンボ・テイクダウンを使い、背中のベノムパックを外す事でそれが可能になる。 戦闘中、頭上からアーマードやナイフ持ち、ガスボンベを投げつけてこようとする敵も追加されるので、こちらにも注意を払おう。 終わったら、来た道を戻りサーバールーム前に戻り、かく乱機→シーケンサーを使い中へ。 バーバラとの会話イベント後、通風口内から射撃場経由で、SWAT部門に戻り屋上へ向かう。 射撃場には、ブランデン達が待ち伏せしている。 カバーを開けて、物陰に潜むと武装警官×2が近くに来るので、かく乱機で銃を故障させたり、物陰から見て左側の警官の更に左側にガスボンベが置いてあるので、これを利用してもいい。 屋上通用口 ゴードンと遭遇後、追いつめられてスモークペレットの投げるQTE(△orY)が発生するが、押さなくてもゲームオーバーにはならない。 ブランデンを含む3人を倒したら、外へ。 ゴッサム市警地下の下水道に侵入せよ GCPDの屋上でアルフレッドとの通信後、マップのバーンリーエリアのバットウィング降下地点の 北東辺りのマンホールから下水道へと向かう。 付近の建物屋上と地上部分には警官(前者はプレデター、後者はコンバット扱い)がいるが 彼らとの戦闘を避けて侵入する事が可能。 国家犯罪データベースをバットコンピューターに接続せよ 降りて奥に進んでいくと、爆薬をセットしているブラックマスクの手下達が対岸の階下にいる。 ここから、武道家が戦闘に加わってくる。 プレイヤーの攻撃(通常攻撃、ビートダウン)に対して、カウンターで割り込んでくるので、 それを更にカウンターで返す事が可能。 全員倒したら、壁をジェルで破壊し奥へ。 下水処理場 グラップネル、ジャンプ、縁を伝うといった動作で上へ向かっていく。 数か所、蒸気が噴き出しているので、タイミングを見て進もう。 途中、敵が2人いるので倒したら、縁を伝い、その先のコンソール上のボタンを押す。 ボタンを押すと、滝が塞き止められるので、バットクローで蒸気が噴き出ているバルブカバーをバットクローで開け 更に奥のガラス越しに見える手下の上のアンカーポイントに遠隔クローを撃ち、ジップライン・テイクダウンしつつ 窓を蹴り破る。 暗号シーケンサーでコンソールをハッキング後、カメラで追った先の手下を倒し、奥へ。 その先のエレベーター内にいる手下達(+武道家)を倒したら機械を操作し、ゴッサム市警通信室へ。 中には、雑魚敵に加え、用心棒もいる。 倒したら、アルフレッドとの通信後、レイシータワーの事件を真相を暴き、ゴッサム・マーチャント・バンクへ。 ブラックマスクを探せ バワリーエリアの最南端にあるゴッサム・マーチャント・バンクに辿り着いたら、 屋上の一角に構造欠陥の壁があるので、そこから銀行内に入ろう。 暗号シーケンサーを使いたいのだが、ジャマーが設置されているので、かく乱機を使う。 中に入り、捜査ビジョンに切り替えると、奥の扉の先に多数の武装したギャングが待ち構えているのが見えるので、 扉の左側の階段の踊り場の上にある壁の通風カバーをバットクローで外し、奥へと進み、その先の床を爆破ジェルで 破壊すると、イベント発生。 ジョーカーの身柄を確保せよ イベント後、再び銀行内に戻り、ジョーカーの手下達を相手にしたプレデター戦になる。(計7名) 最後の1人になると降参するので、近付いて尋問し、ジョーカーの居場所を聞き出す。 ここからプレデター戦内でも、バックパック型ジャマーを装備した敵が配置されるようになる。 倒せば、捜査ビジョンのスクランブルが解除されるので、まずはそれから倒していくのがオススメ。 (※ワースト・ナイトメアのチャレンジ6を達成したい場合、マップ西側2Fの階段の登り口付近の消火器の設置されていない方の柱の陰からコーナー・テイクダウンを繰り出せば、ジャマーを無力化できる上、チャレンジの条件を1つ満たせる。) 製鋼所を捜査 製鋼所入口は、7人の武装した手下達(内、1名スナイパー)が警備しているので、全員倒してから中に入る。 ローディング・ベイ 1Fにいる手下達(非武装6人+武装1人)を倒したら、捜査ビジョンに切り替え、2Fの5人いるオフィスへと向かう。 オフィスへの扉は、セントリーガンで守られているので、扉の上の通風カバーをバットクローで落とし、通風口へ。 全員倒したら、部屋の隅のクリスマスツリーの付近の机の上のPCを調べる。 調べ終えたら、再び1Fに戻り、壁にコンソールのある扉の方へ進む。 倉庫 7人の手下達(内、1名アーマード)を倒すと、奥の隠し扉から11名の手下達が追加される。 ここから、アーマー着用の用心棒が登場する。 通常のとは異なり、そのまま攻撃をしてもビートダウンを発動出来ないので、 ウルトラスタン(以下、Uスタン)で怯ませてからか、その他の敵を攻撃してコンボ倍率を増加させ、 スペシャル・コンボ・テイクダウンを使い、アーマーを無理やり引き剥がしてから実行しよう。 ※Uスタンを行う場合の注意点 「アーカム・シティ」に登場した、タイタン化した手下にそれを行った時とは異なり、Uスタンを全段決めても その他の敵の攻撃がキャンセルされないので、数が少ない時に行うか、ダウンさせた時等、安全な時に行おう。 倒したら、隠し扉の右脇の柱のボタンを操作後、バットクローで頭上の鉄骨の束の後部を引っ張る。 入口を作ったら、先に進む。 隠しメンテナンス室の敵を一掃後、コンソールを操作し、中に入る。 薬物研究室 武装したジョーカーの手下達相手のプレデター戦。(計8名 内1名、ジャマー装備) 室内の敵を全員無力化後、シオニスの声がする部屋へ向かう。 彼に近付くと、自動的にムービーが始まる。 カッパーヘッドの毒のサンプルをスキャンせよ ムービー終了後、カッパーヘッドから受けた毒の治療の為、周辺を調査する。 証拠スキャナーに切り替え、床の排水溝付近の汗→(犯行現場再生後、巻き戻し)天井のライト付近の赤矢印を 調べる。 スキャン終了後、アルフレッドと連絡を取り、先程来た道を戻り、解毒剤の投下地点である倉庫まで戻る。 エレベーターに乗り、降りて少し進むと、カッパーヘッドの幻影×3体との戦闘。 撃退後、倉庫へ進むと、ムービーが始まり、その後ボス戦。(ボス攻略へ) 倒したら、製鋼所の外に出る。 エレクトロキューショナーの電磁反応を傍受せよ パイオニア橋の中央塔で発信源を特定後、ダイヤモンド地区の東側に位置するロイヤルホテルへと向かう。 ※ここから、シェルドンパークとダイヤモンド地区のGCRタワーとその周辺に、スナイパーが配置される。 ホテル周辺は、警官隊(盾持ちの非武装と銃持ち多数)が警備に当たっている為、比較的、警備が手薄なホテル南側から侵入しよう。 ギャングとSWAT達を倒したら、建物内部へ。 ホテル駐車場 地下に下りていくと、会話している手下2名がいるので、後を付いていき、ダブル・テイクダウンで。 そこから、階下にいる敵10人(武道家含む。武器クレートからの銃にも注意)と戦闘。 戦闘後、漏電個所の扉を暗号シーケンサー、その先のボタンをバットラング、頭上を向いて遠隔クローを使い、 機械を操作しゲートを開ける。 開けたら、エレベーターの奥にある発電機を再稼働させる為の配電盤を操作し、エレベーターに乗る。 ロビー ジョーカーの手下達相手のプレデター戦。(計8人。内、ジャマー×1、サーマルビジョン×2) 室内の敵を無力化後、西側のコンソールをシーケンサーでハッキングし、警備室に入るとイベント。 イベント終了後、「ショックグローブ」を自動的に入手。 入手後、バットマンの付近にあるリフトをショックグローブを使い起動させ、上へ。 東棟-10階 リフトからグラップネルガンを使い、ここへ。 そのまま廊下を進むと、手下×6がいるが、シャッターが下りていて進めないので、 付近の柱にある電気サブシステムをグローブで起動させてから、戦闘。 倒したら、その先の扉へ。 10階-ランドリールーム~東棟-エレベーターシャフト 通風口をバットクロ-で外し、奥に進む。 進んだ先に停止したエレベーターが2機あるので、ジャンプでその上を渡る。(乗ると、手前のが落ちる) 渡り終えた先にある発電機を起動させ、着いた先の敵をレッジで下に引きずり落としてから戦闘。 東棟-19階 戦闘後、奥に進むと、窓が開け放たれた所に辿り着くので、向かいの建物のアンカーポイントを狙い、 その先の敵をジップライン・テイクダウンで倒し、先に行く。 西棟-19階 着くと、ジョーカーのアナウンスがするが、そのまま急いで奥に進むと、曲がり角の先にタレット(銃座)に 撃たれてしまうので、角で止まり奥を確認後、かく乱機で機能を停止させてから進む。 グローブでシャッターを開け、奥の手下×3(通常×1、アーマード×1、武道家×1)を倒す。 西棟-換気ダクト~西棟-25階 下のファン部分に落ちない様に、ジャンプ、グラップネル、遠隔クローを使い分けて進む。 床下から蒸気が噴き出ている箇所は、その先にあるバルブカバーをバットクローで開ける。 西棟-ダンスホール 入ったら右へ行き、下に降りたら、その先にいる手下×5(内、1名アーマード)を倒す。 倒すと、奥の扉が自動的に開く。 次に、その先にいる手下4名を制限時間内(約1 30以内)に、電気椅子から救出する事になる。 まずは、手下達にある2本の柱上部にあるスイッチ2つを、緑色のランプが点いている間にバットラングを使って押す。 すると、アンカーポイントが出現するので、遠隔クロー使用後、ワイヤーへ。 そこから、前方にある板状の足場へとグライドで移動し、そこの壁をジェルで爆破。 壁の奥のコンソールをハッキングし(解除パス:ノックデアイサツ)、電流を解除する。 手下達のいる水たまりよりも奥に進み、梯子を登ると、行き止まりに出る。 床のスイッチに乗りながら、リモコン・バットラングを選択し、目の前の巨大なピエロのお面の 電気の流れている目の部分を通過・帯電させ、その隣の目の部分を通し、その奥のヒューズボックスに当てる。 (※やりにくければ、ブレーキ・Uターン機能を使うと、成功させやすい) 上手く当てると、頭上のハッチが開くので、グラップネルで。 レール沿いに進み、行き止まりから右に行くと、手下が1人縛り付けられている。 先程同様、スイッチを踏みながら、ガジェット選択からバットラングを選び、風船が点灯する順番を覚え、 その通りにそれを破壊していく。(失敗しても、やり直しになるだけで、ゲームオーバーにはならない) 順番は、(向かって一番左を1、その次を2をする)1回目:左から、1→3→4→2、2回目:4→3→1→2 成功させると、先程の行き止まりの奥に道が出来る。 その先の広場にいる手下×8(内1名が用心棒、もう一人が武道家)を倒し、捜査ビジョンに切り替え、 地面から続いているケーブルを探し、そこへとグラップネルで上がり、機械を操作して、アンカーポイントを出す。 遠隔クローを使い、先に進む。 西棟-25階~展望バー 手下に脅かされている従業員を救出後、奥にいるその他の従業員達も助ける。 (計6名 内、武装×1、アーマー着用用心棒×1) 撃退後、扉を開け、左側の壁をジェルで壊し、向かいの建物上部にあるガーゴイルへと移動後、垂れ幕の下がっている所へ。 東棟-28階 グローブでシャッターを開けた後、シーケンサーを使い爆弾解除をする。(解除パス:シンネンオメデト) すると、タイマーが急に進みだすので、すぐそばの窓ガラスをローリング動作で突き破ったら、即座に外にいる ヘリコプターへとグラップネルを射出し、底部に掴まる。 掴まったまま、東棟バルコニーへと移動し、そこから飛び降り、下にいる手下達と戦闘。 東棟バルコニー 一時的に、ヘリのカメラから撮影されているという少し特殊な視点での戦闘になる。 ジョーカーの手下を全員倒すと、上の階からベインの傭兵達が追加されてくる。(攻撃方法は、他の素手の敵と同じ) 全員倒したら、傭兵達が降りてきたテラスへと移動し、扉を開ける。 東棟-40階~スイミングプール 廊下の先の扉を開けると、ベインの傭兵達とのプレデター戦。(計8名 内3名、地雷兵) ここから、緊張状態になると、室内の特定の場所に地雷を設置してくる敵が出てくる。 アップグレード「かく乱機:地雷のかく乱」があれば、任意に起爆させ敵を倒す事が出来るが、 彼らを気絶させていないと、再び設置してくるので、なるべくそれらから倒していくのが望ましい。 それに加え、残り4名(地雷兵の有無に関係無く)になると、室内の全VPに爆薬を設置してくる。 乗ると、数秒後に爆破(タイマーのキャンセルは不可)し、そこが使えなくなってしまうので、地上に降りての立ち回りを強いられる。 全員倒したら、1Fのバーカウンター付近のエレベーターのコンソールを操作し、ペントハウスへ。 (解除パス:ミズニトビコム) ペントハウス イベント後、ベインとのボス戦。(ボス攻略へ) ボス戦終了後のQTEは、押さなくてもゲームオーバーにはならない。 ブラックゲート刑務所(ジョーカー) 収監されたジョーカーと、精神科医のハーリーン・クインゼルとの会話イベント後、 ジョーカーを操作してチンピラとのコンバットが始まる。 ここでは、いくらダメージを受けても構わない。 操作方法は、バットマンとほぼ同じ。 ただし、ガジェット速射がレイザーカード(L2orLT短押しでトランプを投げる)のみ、Uスタンは使えない。 動作も同じだが、フリーフロー3発目以降のカウンター動作は、ジョーカーらしくかなり荒々しい物や、 ジョイブザー(いわゆる感電握手 アサイラムでSCTとして使っていた物)になっている。 戦闘終了後、レッドフードに変わり、道なりに進んでいく。 (プレイヤーがジョーカーの精神世界を覗き見ながら歩いていく演出は必見!) 操作キャラがバットマンに変わったら、アルフレッドとの会話イベント後、作業台でグルーボムを取り、 GCPDの遺体安置所へ向かう。 Part2へ。 攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟まで プロローグ することを記述 最初の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) 最初の洞窟 することを記述 強調したい場合に下線や太字にする。 両方も可能 BOSS ??? 名称 HP 備考 洞窟の主 400 最初のボス。回復を忘れなければ大丈夫 詳細はこちら 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) あいてむ3 ボスドロップ Part2へ
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【作品名】BATMAN 【ジャンル】アクションゲーム(ファミコン) 【名前】バットマン 【属性】ヒーロー 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】パンチ:ロケット弾を放つ銃と同じ威力。 バットラング:2mぐらい飛んで返ってくるブーメラン。ロケット弾を放つ銃と同じ威力。 ガン:ロケット弾を放つ銃。 手裏剣:3方向に分かれて飛んでいく手裏剣。ロケット弾を放つ銃と同じ威力で弾速は倍近い。 【防御力】・重戦車の砲弾 直径1mぐらいの爆発 1000万ギガボルトの『ムーン・カッター』という武器 6億度のファイヤーボール に7回まで耐える。 【素早さ】5mぐらいの距離から撃たれた戦車砲をジャンプして回避できる。 移動は達人並み。2mぐらいの高さまでジャンプでき、壁があれば壁蹴りでさらに1mぐらいの高さまで飛べる。 【長所】熱と電気にめっちゃ強い 【短所】それ以外にはそんなに強くない vol.124 853格無しさん 2019/06/06(木) 18 11 21.32 ID QJ2JBBsh バットマン(ファミコン) 手裏剣などに弾数制限があるのだが書いてない 藤宮紅葉 参考テンプレが開けない 11スレ目 199 :格無しさん [sage] :2008/03/01(土) 16 30 46 198 ゲーム内でガンの威力を書いてくれないと、 攻撃力良くわからん。 200 :格無しさん [sage] :2008/03/01(土) 16 42 54 199 それは確かにそうだった。 ガンは高さ2m奥行き2mぐらいの重戦車を数発で破壊できる威力。 318 :格無しさん:2008/03/05(水) 23 36 24 バットマン考察 ○御神苗優 撲殺勝ち ○犬崎高丸 撲殺勝ち ○K' 撲殺勝ち ○孔濤羅 撲殺勝ち ×庚造一 4000XLは速すぎてよけられない上に距離取られると追いつけない ×ドリアン・ホークムーン 精神支配負け △タカ 遠距離から撃たれると倒せず ×コルム 不可視はどうにもならない 牛召喚負け
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登録日:2012/01/21(土) 02 46 17 更新日:2021/04/03 Sat 13 27 23 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 アメコミではない ダイヤのA 割とマイナー 原点 寺嶋裕二 橋 橋の下のバットマン 漫画 薬師高校 読み切り 講談社 轟雷市 週刊少年マガジン 野球 『橋の下のバットマン』は寺嶋裕二の原作で週刊少年マガジンに記載された読切マンガ。後に人気マンガとなる『ダイヤのA』の原点となった作品。 内容は、中学時代は野球部に所属せず、おまけに父親が無職で家がない少年・轟雷市(とどろき らいち)が薬師高校野球部に入部するまでを描いた作品。 その奇抜な設定にド肝を抜かれた読者も結構多い。 登場人物 轟雷市 このマンガの主人公。目の下のクマが特徴。恵まれない環境の中、ひたすらバットを振り続け、最強のスイングスピードを身につけている。 『金のなる木』と書かれたマスコットバットを愛用。 足もかなり速い。作中では鉛のような重さのマスコットバットを振り続けたせいで、金属バットが空バット並の重さに感じたという。 これらの設定はすべてダイヤのAに受け継がれた。 轟雷蔵 雷市の父、無職。むかしはプロ野球で慣らした剛腕投手。←ただしこの設定はダイヤのAでは変更になっている。雷市の入学と同時に薬師高校野球部の監督に就任した。 真田俊平 一年から薬師高校のエースを務める超高校級左腕。 た・だ・し ダイヤのAでは右投げ。 雷市の力を試すため、雷市と真剣勝負をした。雷市に特大ホームランを打たれ、雷市の力を認めた。 その後 読切が認められたのかは解らないが、寺嶋裕二原作のダイヤのAが連載スタート!!! ……寺嶋先生、今度はトランプ漫画を描くのか~。 いや、野球漫画。 てことは雷市が主人公? ではない。 主人公は雷市のそっくりさん『沢村栄純』が務めることに。 雷市は薬師高校のスラッガーとして、青道高校の前に立ちはだかる。 (ダイヤのAでの設定) 夏の甲子園西東京大会で青道高校の4回戦の対戦相手として、薬師高校が登場。 バントは一切せず、超攻撃野球のチームになっている。 市大三高の真中を打ち砕き、大番狂わせを演じた。 この時は雷市は背番号20。主人公の沢村と似せたのかはわからない。 さらに、雷市の友達第1号の三島優太や秋葉一真らが登場する。 追記・修正は橋の下でバットを1000回振ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2017/11/18 (土) 18 27 34 更新日:2024/01/31 Wed 18 24 04NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DC Rebirth DCコミックス Earth-0 Prime Earth アイヴァン・リース アメコミ カイトマン カレンダーマン ゴッサム ゴッサムガール サイコ・パイレート スコット・スナイダー ソロモン・グランディ デビット・フィンチ デューク・トーマス トム・キング バットマン ヒューゴ・ストレンジ ポストフラッシュポイント ミケル・ハニン 『Batman I Am Gotham』は2016年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 + 作品情報 『Batman Rebirth』 発売 2016年6月 脚本 スコット・スナイダー、トム・キング 作画 ミケル・ハニン 『Batman Vol.3』#1~#6 発売 2016年6月から 脚本 トム・キング 作画 デビット・フィンチ(#1~#5)、アイヴァン・リース(#6) 日本では2017年に小学館集英社プロダクションから邦訳本が発売されている。 トム・キングによるバットマン・サーガ第1巻。 『DC Rebirth』のバットマン最初のエピソードの1つ。ゴッサムに現れた新たな超人を巡る戦いを描いている。 DCで『Grayson』や『Omega Men Vol.3』を、MARVELで『Vision Vol.2』を手掛け高い評価を得たトム・キングをライターに迎えている。 グラント・モリソン、スコット・スナイダーに続いてバットマンという存在を掘り下げる作風となっており、 特に本作はスナイダーが描いてきたバットマンとゴッサムの関係を改めて描いている。 『Batman Rebirth』 『Batman Vol.3』#1~#5 『Batman Vol.3』#6 『Batman Rebirth』 【物語】 ゴッサム壊滅を目論むカレンダーマンにバットマンはデューク・トーマスと協力して挑む。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。デュークを鍛えながらゴッサムを救うべくカレンダーマンに挑む。 デューク・トーマス 『バットマン ゼロイヤー』でバットマンの命を救った青年。『バットマン エンドゲーム』で両親がジョーカーのウイルスに感染している。 ブルースの提案でロビンのようなサイドキックではない別の存在になるために彼の元で修業を重ねていく。 バットマンのサポートも行い現場で活動するときは『エンドゲーム』でブルースが夢で見たラークのようなコスチュームに身を包む。 カレンダーマン(ジュリアン・デイ) 季節と共に年老い春に若々しい肉体を取り戻すという特殊な体質を持つ犯罪者。特殊な胞子でゴッサムを壊滅を狙うもバットマンに阻止されるが、 季節を早める装置を使い胞子を活性化させようとする。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。ウェイン邸の庭でアボカドの収穫を行っているとデュークの訪問を受ける。 ルシアス・フォックス ウェイン・エンタープライズのCEO。ブルースにウェイン家の財産を取り戻すための書類にサインを頼む。 『Batman Vol.3』#1~#5 【物語】 テロ集団『コブラ』による飛行機を墜落を防ぐため対処に当たるバットマンは死を覚悟しアルフレッドに後を託すが、 そこに謎の超人ゴッサムとゴッサムガールが現れ命を救われる。2人の超人に困惑しながら自身の限界も知ったバットマンは、 彼らを調査し信頼し始めるがとある陰謀によって全てが狂い始める。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。飛行機の墜落を防ごうと命を落としかけるがゴッサムとゴッサムガールに命を救われる。 この一件でゴッサムを救うには常人では限界があると思い始め、2人を『バットシグナル』の会合に誘う。 その後マッチズ・マローンを名乗り彼らの両親から彼らの素性を聞き出し信頼することを決める。 しかし2人がサイコ・パイレートに感情を操作されたことで暴走してしまい、その裏に『スーサイド・スクワッド』が 関わっていると知りウォラーに尋問を行う。その後、暴走を続けるゴッサムの説得に命を懸けて乗り出す。 ゴッサム(ハンク・クローバー)、ゴッサムガール(クレア・クローバー) 飛行機の不時着に巻き込まれ命を落としかけたバットマンを救った謎の超人。 青と灰色のコスチュームにマスクをつけ胸にはスーパーマンの様にGをアレンジしたシンボルを身に着けている。 その正体はゴッサム郊外に暮らすクローバー家の兄妹。兄ハンクはかつてバットマンに両親と共に命を救われたことがあり、 それ以来彼に憧れ続け妹クレアも兄の影響を受け一緒に慈善活動や修行の日々を送っていた。 そして一年前に危険地帯にボランティアに向かった際に両親に多額の送金を依頼し、戻ってくるとヒーローとして活動を開始した。 力は不安定であり飛行機事故を防げるときもあればソロモン・グランディに苦戦するときもある。 懸命な姿がバットマンに認められ彼から信頼されるようになるが、その直後にサイコ・パイレートの攻撃を受け暴走し軍の兵士を殺してしまう。 クレアはバットマンに保護されるがハンクは暴走を続け、生き残った兵士が両親を殺害したことで絶望しゴッサムを破壊しようと街の中心部に向かう。 ≪ヴィラン≫ ソロモン・グランディ(サイラス・ゴールド) 強盗に殺され沼に沈んだ商人がゾンビとして蘇った姿。マザーグースの一説ソロモン・グランディしか喋らない為この名前で呼ばれている。 知能は低いがバットマンを追い詰める程の腕力を持つ。何者かの陰謀で解き放たれゴッサムとゴッサムガールを苦戦させるがバットマンに敗れる。 ヒューゴ・ストレンジ バットマンに執着する精神科医。ウェイン社や『アーカム・アサイラム』、ゴッサム・アカデミーで働いていたが、 ウォラーに誘われ『スーサイド・スクワッド』に参加しサイコ・パイレートの管理を任される。 しかし政府を裏切りサイコ・パイレートの力でゴッサムとゴッサムガールを暴走させ姿を消す。 サイコ・パイレート(ロジャー・ヘイデン) 魔力を込められた『メデューサ・マスク』の力で他人の感情を操る力を得たヴィラン。 その力に振り回されていたがストレンジの協力で安定を取り戻し、『スーサイド・スクワッド』としてゴッサムに来ていた。 ストレンジに利用されゴッサムとゴッサムガールを暴走させると姿を消す。 ≪その他≫ ジェームズ・ゴードン ゴッサム市警本部長でバットマンの良き理解者。『コブラ』によるミサイル強奪事件をバットマンと話し合っていると飛行機への攻撃を目撃し対処に当たる。 その後、何者かに操られソロモン・グランディを解放し自分の目の前で自殺した人物についてバットマンやゴッサム、ゴッサムガールと話し合う。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。バットマンの活動を通信でサポートする一方、パーティへの参加も忘れないように呼び掛ける。 ゴッサムが暴走した際にはある役目を任される。 デューク・トーマス ブルースのもとで修業とサポートをしている青年。現場には出ず通信によるサポートに徹し、クレアを保護すると彼女の話し相手となる。 アマンダ・ウォラー 政府の汚れ仕事専門の特殊部隊『スーサイド・スクワッド』の指揮官。上層部の指示でサイコ・パイレートの力を使って ゴッサムのヴィランたちを制御しようとしていた。しかしストレンジの暴走で失敗し、尋問に現れたバットマンに情報を与え後を任せる。 サム・レーン スーパーマンのヒロイン、ロイス・レーンの父でアメリカ陸軍の高官。混乱の続くゴッサムを何とかするためにウォラーと協力し、 『スーサイド・スクワッド』を使った作戦を遂行していた。問題が発生するとバットマンの関与を恐れていたが案の定現れ倒された。 『Batman Vol.3』#6 【物語】 両親そして兄を失ったゴッサムガールは自らの命を顧みず夜な夜なヒーローとしての活動を続けていた。 その姿を見たバットマンは彼女の説得に乗り出す。 【登場人物】 ゴッサムガール(クレア・クローバー) ゴッサムに現れた青と灰色のコスチュームとマスクに身を包んだ超人。寿命を消費することでスーパーパワーを発揮する。 サイコ・パイレートの力の影響で精神が不安定なことに加え、両親と兄を失ったことで状態がさらに悪化している。 髪を短くし兄に語り掛けながら夜な夜な無理なヒーロー活動を続けており、バットマンが現れても言葉に耳を傾けない。 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。無茶を続けるクレアを説得しようとする。 デューク・トーマス ブルースのもとで修業とサポートをしている青年。バットマンに彼女を説得すべきと提言する。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。バットマンに自分をどう支えてくれたかを質問される。 ブリンプ大佐、スティンガリー船長、カイトマン(チャールズ・ブラウン) ゴッサムガールに捕まったヴィラン。いずれもマイナーなヴィラン。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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今日 - 合計 - バットマン フォーエヴァーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時20分07秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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今日 - 合計 - バットマン・リターンズの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時43分10秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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登場人物一覧 バットマン(BATMAN) ジェームズ・ゴードン(Commissioner Gordon) ジョーカー(The Joker) ハーレークィン(Harley Quinn) ベイン(Bane) キラークロック(Killer Croc ) ミスター・ザズー(Zsasz) ポイズン・アイビー(Poison Ivy) スケアクロウ(Scarecrow) リドラー(Riddler) クレイフェイス(Clayface) バットマン(BATMAN) 主人公。表の顔は大富豪ブルース・ウエイン、夜の顔は闇の騎士バットマン。強靭な肉体と精神力に豊富な武装を幅広い知識を生かして使う。 ジェームズ・ゴードン(Commissioner Gordon) 警官。勝手な自警団として警察から敵視されがちなバットマンの数少ない理解者 ジョーカー(The Joker) バットマンの宿敵。自称「犯罪の道化王子」の狂気に歪んだ犯罪者。バットマンとの対決を楽しみにしている。 ハーレークィン(Harley Quinn) 元アーカムアサイラムのカウンセラー。ジョーカーの情婦。治療対象だったジョーカーに魅せられて自分も犯罪者となった。 ベイン(Bane) 強靭な肉体を武器にするパワータイプのキャラクター。筋肉増強麻薬ヴェノムを、直接頭蓋内に接続したチューブで投与することで更に力を増す。 一度バットマンを再起不能まで追い詰めた。 キラークロック(Killer Croc ) 皮膚病によりワニのような外見と怪力を持つ男。 ミスター・ザズー(Zsasz) 人を殺す度に、一つ自分の身体に傷を付けるシリアルキラー。 ポイズン・アイビー(Poison Ivy) フェロモンを体内で生成し、キスした相手を誘惑し自由に操ることが出来る他、毒で相手を殺すことも可能な危険な毒婦。 スケアクロウ(Scarecrow) 元はゴッサム大学の心理学教授で、恐怖症の研究をしていたが、学生達を使った行き過ぎた人体実験が原因で解雇され、それを逆恨みして犯罪者となった。様々な恐怖症を発症させるガスが武器。カカシ(Scarecrow)を模したコスチュームをまとう。 リドラー(Riddler) 謎に対して異常な執着心を見せモチーフにした犯罪をする。バットマンの正体を突き止めようとしている。バットマンに対抗心を燃やし、アーカムに仕掛けた謎掛けをバットマンに出してくる。 クレイフェイス(Clayface) 元俳優が変異した泥状の外見の怪人。体を自由に変形させて変身できる。同じ能力を持つ悪人が複数いる。今回は大人しく檻に閉じ込められている。
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概要 2009年秋(米では08年12月)より放送が開始されたバットマンの新作アニメ 過去作品とは違い、明朗快活な雰囲気を重視した物語作りをされている また特徴として毎話毎話別のヒーローがゲスト出演する事も挙げられるこれはコミックのブレイブ&ボールドを踏襲したものであり ブレイブ&ボールド誌は初期は騎士物語だったが後にヒーローのチームアップ誌へ、 最終的にはバットマンとのチームアップ誌へと方針を変更していった 同じ方針を採っていたコミックとしてスーパーマンがホスト役を勤めるDCコミックスプレゼンツが存在する とりあえず万能ベルトの中身は四次元ポケットである また、イントロダクションとして本編とは別のヒーローと共演するショートショートが存在しているため2倍お徳 2010年秋現在、シーズン2のエピソードは前後編の前編である39話「侵略の日(原題:スタロの包囲網パート1)」で止まってしまっている ちなみに日本では9月17日に放送された同エピソードはアメリカではパート1が9月17日、パート2が24日に放送されている 最速で放送されているのは実はオーストラリアで約3話先行して放送されている レギュラー・セミレギュラーキャラクター バットマン この番組のホスト役にして狂言回し 正体はブルース・ウェインであり、オリジンはコミックと大差ない 非常に頼もしい性格のヒーローとして毎回のゲストヒーローを迎える アクアマン 暑苦しいアトランティスの王 三度の飯よりヒーロー活動が好きな豪勢な男 ブルービートル 若手ヒーロー ヒーロー好きな少年ハイメ・レイエスが経験豊富なスカラベとコンビを組む グリーンアロー 今回はまだヒゲのない若い頃のデザインで登場 バットマンと同じような豪勢なビークルの数々を持った当て馬・ライバルキャラクター ガイ・ガードナー エピソードリスト エピソードは地味に順番が入れ替わっているため、日本語版と食い違う場合は原題の後ろに表記 シーズン1 1話 ブルービートル誕生 "The Rise of the Blue Beetle!" 2話 恐竜島の恐怖 "Terror on Dinosaur Island!" 3話 アトランティスを救え! "Evil Under the Sea!" 4話 ライバル "Day Of The Dark Knight!" #5 5話 サンタの侵略! "Invasion of the Secret Santas!" #4 6話 激突!アウトサイダーズ "Enter the Outsiders!" 7話 デッドマンの開けない夜明け "Dawn of the Dead Man!" 8話 ブルービートル危機一髪! "Fall of the Blue Beetle!" 9話 ミクロのヒーロー達 "Journey to the Center of the Bat!" 10話 グリーンランタン隊の危機 "The Eyes of Despero!" 11話 兄弟子たちの逆襲 "Return of the Fearsome Fangs!" 12話 パラレルワールドを救え! "Deep Cover for Batman!" 13話 オウルマンを倒せ! "Game Over for Owlman!" 14話 星に願いを "Mystery in Space!" 15話 悪魔との契約 "Trials of the Demon!" 16話 ハントレスに首ったけ "Night of the Huntress!" 17話 未来から来たヒーロー "Menace of the Conqueror Caveman!" 18話 報復のアート "The Color of Revenge!" 19話 ダークマイト伝説 "Legends of the Dark Mite!" 20話 トルネードの愛 "Hail the Tornado Tyrant!" 21話 裏切りのバトルアリーナ "Duel of the Double Crossers!" 22話 地球最後のコウモリ "The Last Bat On Earth!" 23話 オマックの戦法 "When OMAC Attacks!" 24話 イクワノクスの運命 "The Fate of Equinox!" #26 25話 ミュージカル・パニック! "Mayhem of the Music Meister!" #24 26話 団結!アウトサイダーズ "Inside the Outsiders!" #25 シーズン2 27話 プラスチックマンの長~い1日 "Long Arm of the Law!" #28 ゲストキャラクター:プラスチックマン、ウージー、ロマーナ、ベビープラス、ラバーネック、カイトマン、シャギーメン イントロダクション:シャギーメンを起こさないようにプラスチックマンとバットマンはキャンプの人たちを助け出そうとするが… 子供のお守りを任されたプラスチックマンとサイドキックのウージーはラバーネックを発見し、捕まえようと試みるがそれはカイトマンの策略であった 28話 ビートルの正体 "Revenge of the Reach!" ” #29 ゲストキャラクター:ブルービートルたくさん(ハイメ)、グリーンランタンたくさん(ガイ、キロウォグ)、ガーディアンオブユニバース、チャレンジャーズオブアンノウン、イビルスター、スタロ イントロダクション:なぞの隕石を調べに来たチャレンジャーズ、しかしその隕石はスタロの罠だった イビルスターを捕まえ、連行した先のオアでハイメはグリーンランタンに警告を受ける 突然の事の上、ガイが説明しない事でわけがわからず抵抗するハイメだったが、それはリーチによるオア侵略の開始を示していた… 29話 激走!デスレース "Death Race to Oblivion!" #27 ゲストキャラクター:グリーンアロー、プラスチックマン、ハントレス、モングル、ステッペンウルフ、ブラックマンタ、キャットウーマン、ジョーカー、ジェントルメンゴースト、キャプテンマーベル、ブロックバスター イントロダクション:博物館でトリケラトプスを楽しみに見るビリー少年だったが、そこにブロックバスターが現れた 突然モングルによって呼び出された面々は勝者が支配者になれるというデスレースへの参加を強要される 逆らえば自らの街が危ないと脅された事でバットマン達は自分のマシンを持ち寄り、レースへと挑む 30話 アクアマンの大冒険! "Aquaman s Outrageous Adventure!" ゲストキャラクター:アクアマン、メラ、アクアラッド、グリーンアロー、ブルービートル、レッドトルネード、アトム、ペンギン、クロックキング、プラネットマスター、エネミーエース イントロダクション:何故か第一次世界大戦に紛れ込んだバットマンは、同じく紛れ込んだ敵と戦うためにドイツ軍の英雄であるエネミーエースと手を組む 休暇を楽しませようとするメラだがアクアマンはヒーローとして活動する事ばかり考えて自動車事故すら起こしそうになる 休暇中ぐらいは活動を休みなさいと叱られたアクアマンはこっそり抜け出して… 31話 ゴールデンエイジ再び "The Golden Age of Justice!" ゲストキャラクター:ノラネコン、フラッシュ、Drミッドナイト、ブラックキャナリー(母・娘)、ディテクティブチンプ、パー・デガトン イントロダクション:ディテクティブチンプによる探偵活動 JSAがかつて戦った敵、パー・デガトンが復活した!時空を操る運命の槍を持つパー・デガトンにJSAは再び挑むが… 32話 戦え!メタルメン "Clash of the Metal Men!" #33 33話 3人のバットマン "A Bat Divided!" #34 ゲストキャラクター:ファイアストーム、DrダブルX、ブースターゴールド、リドラー イントロダクション:ブースターゴールドとリドラーのクイズショーが繰り広げられる 核融合実験施設を訪れていたロニーとジェイソンはDrダブルXのたくらみによってメルトダウンを起こした核施設の影響で1人に融合してしまう そして2人はバットマンに連れて帰られるのだが、バットマンもマッチョ、インテリ、ダラダラの3人に分裂してしまっていた… DrダブルXの声は原語版では実写映画でヘルボーイを演じたロン・パールマンが担当している 34話 サイドキック達の成長 "Sidekicks Assemble!" #32 ゲストキャラクター:ロビン、アクアラッド、スピーディ、アクアマン、グリーンアロー、レイシュ・アズ・グール イントロダクション:子供時代のロビン、アクアラッド、スピーディはケンカをしてバットマン達に怒られる 子ども扱いされる事に不満を覚えるロビン達サイドキック3人は単独任務を願い出る そこでバットマンはスリルがありそうな島と、何も無さそうな島を紹介する バットマンの性格を読んで何も無い島を選ぶであろうロビンの性格を読んだバットマンは安全な島へとロビン達を向かわせた上で 自分達は危険な島へと向かったつもりだったのだが、実はその何も無い島にレイシュの秘密基地が存在していたのだった… ちなみに冒頭のJL集合会議にて、登場しないと言われていたS字のクリプトン人が背中だけ登場している ロビン役の声優は小野塚貴志が担当しており、ティーンタイタンズやザ・バットマンについで三度目の担当となる バットマン役として定番化した玄田哲章もバットマンとJL、B&Bでこちらも3度目だが、実はこの二人がバットマン役とロビン役で共演するのは今回が始めて 35話 スーパーバットマン誕生? "The Super-Batman of Planet X!" ゲストキャラクター:メタルメン、マグナス博士、バットマン、カンジャロー イントロダクション:マグナス博士はバットマンと共にカンジャローとの取引に潜入操作する グリーンアローと共に宇宙海賊と戦っている最中、バットマンはワームホールで謎の惑星ズーエンアーに墜落してしまう ゴッサムポリスに潜入するバットマンだったが、そこでバットマンはバットマンに出会う さらに、バットマンはロサールとの戦いで自分がスーパーパワーを持っていることに気付くのだった… 今回の元ネタは1958年に出たバットマン#113 モリソンのRIPにて、このバットマンは再利用された この話はRIPの元ネタ集として発売されているTPB、「バットマン:ブラックケースブック」で読むことが出来る ロサールはカタカナではわからないがつづりはRothulであり、ルーサーの逆読みとなっている 36話 シャザムの力 "The Power of Shazam!" ゲストキャラクター:スタロ、キャプテンマーベル、シヴァナ、ブラックアダム イントロダクション:スタロによって各地のヒーローが洗脳されてゆく… マーベルの力を狙うシヴァナはシャザムの雷を解析、遠い惑星に追放されていたブラックアダムを召喚する 強敵に対してマーベルは導師シャザムの助言を借りに魔法の地下鉄に乗るのだが、シヴァナとブラックアダムはそれを狙っていたのだった… 途中で登場するキャプテンシヴァナの元ネタはDCコミックスプレゼンツのアニュアル#3 DCコミックスプレゼンツはB&Bと同じ形式でスーパーマンが色んなヒーローとタッグを組む雑誌である 37話 闇 "Chill of the Night!" ゲストキャラクター:トーマス・ウェイン、ジョー・チル、スペクター、ファントムストレンジャー、ザターナ、アブラカタブラ イントロダクション:ザターナとアブラカタブラによる魔法対決 両親を殺した相手に対してバットマンがどう対応するか、復讐を行うか、それとも正義を遂行するか スペクターとファントムストレンジャーはそれぞれ主張し、賭けを行う そしてバットマンはファントムストレンジャーやスペクターの導きによって両親の殺害犯であるジョー・チルの名を知る ブルース・ウェインの出す結論は… これまで「バットマン」として活動し続けてきたB&Bのバットマンだが、今回で初めてブルース・ウェインとしての素顔を見せた 今回の元ネタはディテクティブコミックス#235 トーマス・ウェインの秘密を探る#235を基礎として、ジョー・チルが初登場するバットマン#47の要素を混ぜ合わせ その上でファントムストレンジャーとスペクターを似合った役割で出演させたもの#235、#47共にバットマンオリジナルコミックス日本語版に収録されている 38話 ゴッサム陥落?ゴリラグロッドの罠 "Gorillas in Our Midst!" ゲストキャラクター:チンプ探偵、ブワナビースト、ヴィクセン、ゴリラグロッド、ボスゴリラ、ムッシュマラー、プロフェッサーマイロ、スペクター イントロダクション:Pr.マイロを追い詰めたのに、警察に引き渡すために縛り上げるだけのバットマンに対してスペクターは不満を抱く… グロッドはゴリラを集め、ゴリラ連合GASPを設立する その頃バットマンはゴッサムをブワナビーストとヴィクセンに任せ、チンプと共にそれを追っていた そして見事バットマンとチンプを捕獲したグロッドは、指揮するゴリラ軍隊によってゴッサムシティの占拠を開始する… 39話 侵略の日 "The Siege of Starro! Part One" ゲストキャラクター:ブースターゴールド、ブワナビースト、ファイアストーム、キャプテンマーベル、スタロ・ザ・コンカラー ミニスタロによって各地のヒーローや人々は洗脳されつくしてしまった そんな中、バットケイブに遊びに来ていたブースターゴールドは偶然バットマンを助ける そして全世界から無事なヒーローを呼び集めた結果、ブワナビースト、ファイアストーム、キャプテンマーベルの3人だけが集まったのだが… 途中で突然スローになる場面はブレイブ&ボールド誌#28でのジャスティスリーグ初登場回の表紙を模したもの ただしメンバーは色すらほぼ合っていない(一応キャプテンマーベルだけはフラッシュと同じ位置にいるので合っている) ちなみにオリジナルの表紙ではワンダーウーマン、グリーンランタン、フラッシュ、アクアマン、マーシャンマンハンターだった 40話 "The Siege of Starro! Part Two" 41話 "Requiem for a Scarlet Speedster!" 42話 "The Last Patrol!" 43話 "The Mask of Matches Malone!" 44話 "Menace of the Madniks!" 45話 "Emperor Joker!" シーズン3
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よくある質問 【購入前の質問】ゲームについての質問どんなゲームですか? 日本版の発売予定はありますか? PS3とXbox360とPC版とPS4の違いは? 英語分からなくても大丈夫? 映画観て好きになったんだけど、原作をよく知らないままプレイしても大丈夫? 【購入後の質問】ゲームについての質問セーブは、何時行えますか? クリア後二周目の能力引き継ぎはありますか? クリア特典はありますか? (PS3版)プレイアブルキャラのジョーカーってどんな感じですか? アドバンスモードと他の難易度の違いは、何ですか? リドラーチャレンジ難しい。 何からアップグレードすれば良いか、分かりません。 警戒中の武装した敵に見つかってしまい、進めません・・・。 (ステルス時)サイレント・テイクダウン(以下、STD)以外、無力化する手段はないの? 捜査モード中の敵の状態は、何か関係ありますか? 戦闘のコツが掴めない それでも、フリーフローシステムという物がよく分からない・・・。 攻撃がスカるのですが? クリティカル・コンボ・ストライクを出すには? 暗号シーケンサーの操作の成功率を上げる方法はありますか? ラインランチャーが上手く使えないのですが。 時限要素のある収集物ってありますか? 再び、圧力コントロール接合点に来たのですが、セキュリティーに阻まれ、先に進めません。 「姿なきプレデター」のトロフィー/実績が解除出来ない。 「パーフェクト・フリーフロー」の意味が、よく分からないのですが。 アーカムの記録の残り1つが見つかりません。 【購入前の質問】 ゲームについての質問 どんなゲームですか? オープニングでジョーカーを捕まえ精神病院に連れて行ったバットマンだが、逃げられてしまう。バットマンは精神病院内でジョーカーを追う事になる。 特徴としては格闘モードとステルスモードの二つがあり、それぞれで出来ることや有効な手段が異なる。 日本版の発売予定はありますか? 2010年1月14日に発売(PS3,Xbox360)されました。 日本語版での内容の変化はとくにありません。 2017年2月23日には「リターン・トゥ・アーカム」という続編アーカム・シティと同梱のHDリマスターされたPS4版も発売されました。 PS3とXbox360とPC版とPS4の違いは? PS3ではジョーカーを使用することが出来るモードが追加される。 またPS3とXbox360の初回特典では敵をいかに効率的に倒すかというChallengeモードで、Scarecrowのステージが追加される。 PC版はNVIDIA PhysXに対応しており、細かなオブジェクトなどに物理演算が適用される。 参考動画URL http //www.nzone.com/object/nzone_batmanaa_home.html 後述の「Game of the Year」版がSteam等で販売されている。 日本語設定は標準では存在しないが、日本語化MODがあるため日本語化可能。 ※追記 Game of the Year版について(ここでは、PS3準拠で解説しています) 海外のみの発売。国内版の本体でも作動する。 日本語字幕には未対応(英語字幕のみ)でゲーム本編の内容は変わらないが、 DLCマップが4つ収録されている。 Crime alley(クライムアレイ):国内未配信 スケアクロウ2戦目前に出てきたブルースの両親が亡くなった路地をベースにしたコンバット・チャレンジ Scarecrow's nightmare(スケアクロウの悪夢):国内未配信 本編に登場した骸骨の手下達(通常のとタイタンに加え、ナイフ使いとスタンバトンが追加)と戦う無限湧きのコンバット。相手の耐久力は低いが、こちらも一撃でも食らうとゲームオーバーという過酷なチャレンジ。 Nocturnal hunter(真夜中の狩 国内で配信中の「狂気な夜」マップパックに収録):こちらは、本編には出てこないプレデターマップ Totally insane(完全にイカれた奴ら 国内で配信中の「狂気な夜」マップパックに収録):アーカム棟内と思われる一室を舞台にした無限湧きのコンバット・チャレンジ。初めは、通常の囚人のみだが、途中からハーレークィン戦後に度々登場するアーカム受刑者達も加わってくる。 「ジョーカー・チャレンジ」 「Heart of darkness(深い闇 コンバット・チャレンジ)」 「Hothouse prey(温室の餌食 プレデターマップ)」 の3つのマップだけは、PSストアからダウンロード(無料)する必要がある。 ※PS4HDリマスター版「リターン・トゥ・アーカム」について PS4版は「Game of the Year」準拠で、全てのDLCが同梱済です。 ジョーカー・チャレンジもあり、上述の国内未配信DLCも日本語字幕に対応しています。 HDリマスターですので画質等が向上はしていますが、 日本語音声実装、スキン追加等の大幅なコンテンツ追加はありません。 また、本作の続編である「アーカム・シティ」との同梱版となっています。 海外ではXbox One版も発売されましたが国内ではPS4版のみとなっています。 英語分からなくても大丈夫? 英語で指示が出ることが多いので、わかっておいたほうがいいのは間違いないが、Detective Modeという便利な機能があるのでクリア自体は英語が出来なくても大丈夫。 字幕あり。ストーリーは複雑ではない。 映画観て好きになったんだけど、原作をよく知らないままプレイしても大丈夫? ストーリーを進める毎にキャラクターデータが入手出来るので、バットマンとジョーカーとの関係以外を知らなくても特に問題はありません。 特定のイベントをこなすと、更に多くのデータが解除されていくので、より深く「バットマン」を知る事が出来るでしょう。 【購入後の質問】 ゲームについての質問 セーブは、何時行えますか? このゲームは、オートセーブに対応しています。画面右下に表示される、うずまきの様なマークが目印です。主に、地名が変わったり、特定のイベント終了後等に行われることが多いです。 クリア後二周目の能力引き継ぎはありますか? ありません。 クリア特典はありますか? ◯キャラクタートロフィー「アーマードバットマン」とラスボスが追加 ◯ノーマルコスの一部が金属製のプロテクターになった、アーマードバットマンが解除される(チャレンジモード内でのみ使用可能)。 主な特徴として・・・ 防御力がノーマルコスより上昇(一撃(銃撃も?)のダメージが1/2に軽減される) ノーマルと異なり、ダメージを受けても、コスチュームが破損しなくなる アップグレードせずとも、2種類のスペシャルコンボムーブを使用可能 3番目は条件がやや特殊で、×8コンボで解除され、以降×5コンボ成功するごとに使用可能。 本編でフルアップグレードしていればあまり恩恵を感じませんが、参考までに。 (PS3版)プレイアブルキャラのジョーカーってどんな感じですか? 体力が、アーマーアップグレードを適用していないバットマンの初期値と同じ 高過ぎる所から飛び降りると、ダメージを受ける(ある程度の高さはOK) 攻撃速度がバットマンより遅い上に、予備動作が長い 戦闘時、最高8バリエーションまでしか出せない X線メガネ(バットマンの捜査モードと同様の効果)使用時、移動できない 各種攻撃用のガジェットが一度しか使用できない(コンバットは銃のみ) これだけ見ると欠点ばかりですが、ジョーカー銃は一度しか使えない分、威力は非常に 強力で、しっかり狙って撃てば一度に複数の守衛を倒す事が出来ます。 他にも、ガタガタ歯は爆破ジェルの強化版といえる物で、一定時間操作可能な上、爆風の範囲が広く複数人を一撃でKOする事が出来ます。 そして、動作にジョーカーらしさが出ているかと思います。バットマンに慣れていると動かしづらさは否めませんが。 動作一例 スタン攻撃:お笑いガスの入ったスプレーを噴射 サイレント・テイクダウン 背後から金的蹴り、相手の顔面に胸のコサージュからガスを噴射、背後から組みつき、グーで頭を数回殴って首をひねる(?) グラウンド・テイクダウン 相手の腹部を数回両足で踏み付けて、顔に蹴りでKOetc ジョーカーの能力は、チャレンジモード同様、本編のバットマンのアップグレード(体力は除く)が反映される模様。 動画サイトに幾つかアップされているので、興味のある方はどうぞ。 コンボスロー時の声が、ケヴィン・コンロイ氏(バットマンの中の人)の物になるのは 気にしてはいけません。 アドバンスモードと他の難易度の違いは、何ですか? (随時修正の予定、やや体感も含まれます) カウンターアイコン(ビリビリマーク)が非表示に 敵の体力、攻撃力の増加 敵の攻撃スピード、リーチ面の強化(序盤の集中処置棟=ノーマル中盤位の強さ?) 警戒中の手下が、ガーゴイル像の上を見上げてくる スケアクロウの旋回速度の上昇 タイタンのタックルが、ノーマルよりも追尾してくる タイタン植物が胞子を、序盤から3つ飛ばしてくる(ノーマルでは、終盤植物園内のみ) キラークロックが足場を破壊する頻度の増加 ポイズンアイビーの胞子攻撃の弾数の変化(ノーマル中盤位の弾数を、序盤から飛ばしてくる) リドラーチャレンジ難しい。 リドラーチャレンジの項目をご覧下さい。 何からアップグレードすれば良いか、分かりません。 好みでと言えばそれまでですが、戦闘システム等がやや特殊なので 初めは・・・ 戦闘関連:アーマー関係やバットラング プレデター関連:インバーテッドテイクダウンや自動起爆爆破ジェル をオススメします。 体力があれば、ゲームオーバーし難くなりますし、多少の無茶も通ります。 バットラングは、パワーや枚数を増やしましょう。 リモートバットラングは、チャレンジ以外特に出番は無いので、一番最後当たりでも構わないかと。 戦闘に慣れてきたら、スペシャルコンボ関連のテクニックを解除しましょう。ガード不能技や威力の高い技を使用できるので、戦いを有利に進める事が出来ます。 ステルス関連は、インバーテッド・テイクダウンが役に立ちます。 ガーゴイル像がある所でしか使えませんが、安全圏から敵を確実に倒せるので重宝します。 しかし、これに頼り過ぎると、上級プレデターやアドバンスモードに挑戦する際に 苦労すると思われるので、徐々に他のテクニックを身に付けていきましょう。 自動起爆爆破ジェルは、地雷の様な役割をします。 倒した敵の近くに塗布しておき、異常を察知し集まってきた他の手下を、まとめて 気絶させたり、梯子を昇った先に設置すれば、昇り切った瞬間に地面に吹き飛ばし 1発でKOする事が出来ます。 警戒中の武装した敵に見つかってしまい、進めません・・・。 室内に入ったら、まずは捜査モードを使用し、状況を観察しましょう。 敵の配置が、手に取る様に分かります。 ガーゴイル像がある場合、そこに乗り、室内を見渡してみるのも良いでしょう。 基本敵は、警戒時に上を見上げる事は無いので(ノーマルまで)、安全に状況を把握出来ます。 上の場所やそれが使えない状況以外にも、床格子や通風ダクトの中、高い本棚の上等も隠れ場所として使えます。 ただし、床格子は、近くにKOした敵がいると、中を見てくるので注意が必要です。 (ステルス時)サイレント・テイクダウン(以下、STD)以外、無力化する手段はないの? そんな事はありません。他にも・・・ バットラング→グラウンド・テイクダウン(以下、GTD) バットマンを象徴する飛び道具であるバットラングを、敵に当てて床にうずくまっているところへと近付いて、思いきり相手の顔を地面に叩き付ける。 バットラングを外すと、敵に居場所がバレるので(距離によっては撃たれる)、付近に障害物が多い場合は要注意。 落下攻撃→GTD 高所から、敵の頭上に乗っかる様に落ちて、ダウンしているところへと近付き、GTD。 グライドキック→GTD バットマンがマントを開き、滑空しつつ、相手へ強烈なドロップキックを喰らわせてから、地面にうずくまっている敵へGTD。バットラング同様、障害物が多かったり、助走の為のある程度の広さの足場が無いと、不発になる場合があるので注意しよう。 小ネタ:ステルス戦では、他の敵にばれるので、やや使いにくいが、銃を持っていない、ある程度密集している複数の敵に行うと、着地時に周囲に衝撃波の様な物を発生させるので、周囲の敵を短時間怯ませる事が出来る為、普段より攻めやすくなる。 レッジ・テイクダウン 縁の下に掴まり、上を通りかかった敵の頭を手すりに打ち付け、下に引きずり落とす。 縁からぶら下がりたい時は、しゃがみながらそこへ近づき×orAか、縁の下からグラップネルを射出した後、R1orRBを押しっぱなし。 コーナー・テイクダウン 通路の角などの物陰に隠れて、近付いてきた敵の目の前に急に現れて、口を塞ぎ気絶させる。 柱に隠れている状態でも出来るが、あまりに細いと流石に気付かれるので注意。 テイクダウン(ガラス天井の上から) ガラス天井の下を通りかかった敵を、ガラスを粉砕しつつ強襲する。 インバーテッド・テイクダウン(要 アップグレード) ガーゴイル像の上に乗った状態で、下を通りかかった敵に襲いかかり、ロープで逆さ吊りにする。 と、いったテイクダウンがあります。 バットラング→GTD、STD、コーナー・テイクダウン以外は、敵が悲鳴を上げたり、大きな音を立てたりするものが殆どなので、なるべく周囲に他の敵がいない時や、一人だけで巡回している敵に対して使いましょう。 基本はSTDで大丈夫ですが、完全に気絶させるまでに少し時間がかかるので、 技中に他の敵に見つかると、行動不能時間中にダメージを喰らう恐れがあります。 周囲の状況を把握しつつ、安全を確保してから使っていきましょう。 捜査モード中の敵の状態は、何か関係ありますか? あります。全部で3種類あり、 1 冷静・・・バットマンの存在に気づいていない状態。見つけると即座に発砲してくる。 2 緊張・・・バットマンの存在に気付き、警戒している状態。他の仲間と連携して、捜索する事もある。物陰から注意深く覗き込む。こちらも発見され次第、即発砲。 3 恐怖・・・残り1~3人になると、大抵この状態になる。 動悸が激しくなり、せわしなく辺りを見回したり、コーナーカバーから周囲をあまり確認せずに発砲する。1人の敵に対して、目の前に突然現れても、一瞬怯んですぐには撃ってこない。 当てない様に、付近で爆破ジェルを起爆させると、驚いてその方向に銃撃する。 ついでに、ボイラーから蒸気も出やすくなる(笑) 「仲間がやられた!」というセリフが目印。 1と2は、大きな音(走るなど)を立てない限りは振り返る事は殆ど無いので、STDを仕掛けやすい。3の状態は、上記2点より強引に攻め込みやすくなる分、STDをやりにくくなるのが難点。 他にも、タイタン化した手下とアーカム受刑者の「暴走」という状態がありますが、説明不要かと。 戦闘のコツが掴めない 戦闘全般 基本的に連打はしない方が良い。 コンボやクリティカル入力のタイミングは攻撃ヒット後からモーション終了後くらいまでかなり長い時間受け付けてくれる。 じっくりと敵の動きをみて確実に入力したほうがコンボもクリティカルも出やすい。 コンボ3連目から攻撃の特性が大きく変わる。 マント以外の攻撃すべてにダウン属性がつき格闘攻撃の射程が大幅に増加する。 この状態をなるだけ維持することが戦闘の基本になる。 敵は基本的にひとりずつしか殴りかかってこない。 飛び道具を持った敵は本来無敵のはずのスペシャルコンボテイクダウンなどの最中にも平気で攻撃してくるので最優先で処理する必要がある。 マップ備え付けの銃箱は敵が中の銃を取ろうとするとアラームが鳴る。 アラームが鳴り終わる前に敵を攻撃すればその銃を使われることはないが一度開けられてしまうとその敵を倒しても落とした銃を何度も敵が拾い直して戦いが非常に厳しくなる。 銃箱の前に陣取って戦うのも一つの手。 戦闘時の九つのバリエーション これらの技を一連のコンボに組み込むと大きなボーナスが入る。 開始時から習得している技 ①通常攻撃 戦闘の主軸となる技だがやたらとクセが強いので特徴を良く理解しておく必要がある。 コンボ1、2連目まではスキが小さいが3連目から非常にモーションが大きくなり攻撃までのスキも大きくなる。 その代わり攻撃射程がほぼ無限になり(敵が画面外にいようが突っ込んでいってぶん殴る)相手をダウンさせて一時的に無力化することが出来るようになる。 回避で距離を取る→遠くから突進攻撃 は飛び道具の心配さえなければ時間はかかるが非常に安定した戦法。 クリティカル入力の受付も3連目から。(3発目にはクリティカルは出ない) ②カウンター 敵の攻撃モーション開始時から入力を受け付け前後左右どこから攻撃されようがおかまいなしで反撃等々この種の技としては非常に性能が良く何よりムチャクチャカッコいい。 だが敵の行動に依存する技の性質上、頼りすぎるとコンボが途切れる原因となる。 安定を求めるなら回避or回り込みを多用したほうが無難。 戦闘開始は殴りかかってくる敵をカウンターで迎え撃って、はファンの嗜み。 ③マント(スタン)攻撃 ダメージは無いが当てた相手をよろけ状態にして一時的に無力化する。 ダウン状態とは違ってここから直接とどめを刺すことは出来ない。 また、ナイフ使いはよろけ状態にしないと殴ることが出来ない。 元々スキが小さい技だがナイフ攻撃には特に相性が良いようでカチ合ってもほぼ打ち負けることが無い。カウンター感覚で合わせるクセを付けておくとナイフ使いの脅威が大幅に軽減する。 スタンスティック持ちに使ってもダメージを受けずにピヨらせることが出来る。ただピヨらせても背中から殴らないとダメージを受けるのは変わらない。 3コンボ以降もダウン属性がつかない。射程距離は伸びるが通常攻撃ほどではないのであまり遠くの敵を狙うとスカる。 これを当ててもコンボは増えないがコンボの維持は出来るので一人の敵に連続で当ててコンボの時間稼ぎをしたり散らばった敵を集めたりできる。 結構攻撃範囲が広いので密集してる敵に使うと集団でピヨらせることができたりする。 色々応用の効く技だが他に有効な技が多数あるので使わなくても結構何とかなる。 ④グラウンドテイクダウン いわゆるとどめ技。 ダウン状態の敵を残り体力に関係なく一撃で戦闘不能にする。 速やかに敵の頭数を減らす事ができ、コンボ数しだいで莫大なボーナスが手に入るがアホみたいにスキが大きいので使い方に工夫が必要になる。 敵を殴りつけた直後にカウンター等の入力を受け付けてくれるので攻撃後のスキは見た目より少ない。 3コンボ以降は射程距離が通常攻撃なみにのびるので複数の敵にとどめを刺しやすくなる。 ⑤回避・回り込み ダッシュボタン二度押しで回避。 敵に向かって回避を入力すると回り込みになる。コンボに織り込まなきゃいけないのはこっち。 スタンスティックを持っている敵はこれで背中から攻撃しないと逆にダメージを食らってしまう。 回り込みはかなり性能が高く回避では避けられないタイミングのタイタンの体当たりなども無傷ですり抜けたりする。 回避は一回までならコンボは途切れない。回り込みなら何度続けてもコンボは持続する。 回避→回り込み→回避→の繰り返しでも成立する。 使いこなせばコンボを維持したまま常に有利な位置取りで戦える。 カウンターよりこっちをメインにしたほうが色々と安定する。 アップデートで習得する技 ⑥コンボ・バットラング クイックバットラングをコンボ中に組み込むことが出来るようになる。 目前で殴りかかってくる敵にも打ち勝てる出の速さと一瞬で次の行動を取れるスキのなさ。 パンチやカウンターと同じ感覚で出せるように練習しておくと非常に頼りがいのある相棒になる。 コンボが繋がってダウン属性のついたトリプルラングはまさにチート性能。 適当に武器持ちのほうに放っておけば即ダウン&武装解除してくれる。 スタンスティック持ちを見かけたら使っておけば滅多に悩まされないようになる。 連続で使おうとするとコンボが途切れてしまうので続けて投げたいときには間に攻撃をはさまなくてはいけない。 (回避、マント、クローではダメ) スキが極小な分、次の行動判断が迅速に求められるため投擲後のフォローにこそ気を配る必要がある。 ⑦スペシャルコンボスロー ⑧スペシャルコンボテイクダウン コンボが8発溜まるごとに使える特殊技。 16発溜めれば2回使えると言うわけではなく例えば10連目のときに使ったら次は18連目まで待たなければいけない。 技が使用可能な時はコンボ表示が黄色くなる。 スローは敵を抱えて放り投げる。 方向レバーで他の敵を狙って巻き込んだり崖から投げ落としたりも出来る。 正直今いち使いどころが分からない…。 重要なのはTDのほう。 発動さえすれば敵が攻撃最中だろうがスタンスティックを持っていようが問答無用で戦闘不能にする即死技。 GTDと違ってモーション中に邪魔されることもない。 ダウンさせても武器を手放さないナイフ使いを狙えば戦闘が非常に楽になる。 真価を発揮するのはクリティカルとコンボブーストを習得してから。 ブーストを取ると必要コンボ数が5になりクリティカルを出すと一撃でコンボが2増える。 そしてSCTD自体でコンボが1増えるので SCTD→2発殴る→SCTD で敵の数をゴリゴリ減らせる。 飛び道具とタイタンの攻撃はモーション中でも食らってしまうのでこの2つがある時は注意して使わないといけない。 ストーリー進展で習得する技 ⑨クイックバットクロー 唯一初撃から敵をダウンさせることが出来る攻撃。 当てると敵が自分のほうによろめき、ダウンする。 ダメージ自体はなくコンボも増えない。 技の出自体はラング並に早いがその後のモーションが大きいので技中のスキがでかい ダウンするまで少し間があるのでコンボを途切れらせずにGTDするには何か技を挟む必要がある。 よろめいてくる敵に回り込みが簡単安定、ラングを当ててコンボとバリエーションを稼ぐのもいいがダウン属性の付いてない攻撃を当てると逆によろめきから回復してしまうので注意。。 スタンスティック持ちに近くで使うと避ける間も無くよろめいた敵に体当たりされてダメージを食らうので注意。 真価を発揮するのはストーリーが進展して三連装になってから。 ラングと絡めれば一瞬で最大6人まで同時にダウンさせることが出来る。 クセは強いが使いこなすとコンボの締めに安定してTDをしたい時など大活躍する。 最大の欠点はストーリーをかなり進めてからでないと使えないことか。 それでも、フリーフローシステムという物がよく分からない・・・。 1、2発目:殴り攻撃 ※グライドキックや跳び蹴り(ある程度助走をつけてから、攻撃ボタン)、落下攻撃(敵の頭上に飛び降りる)は、一気に2HITとカウントされる ↓ 3発目:少しスロー演出&飛距離が延びる(ここからフリーフロー発動) ※同時に カウンター&コンボバットラング(ダメージ+ダウン属性、後者は要アップグレード) マント&GTD(飛距離延長) が、付加されるようになる。 ダウン属性付加+飛距離の延長に伴い、攻撃を当てるだけで、各種敵の武装解除(ナイフ除く)も行う事が出来る。 アップグレードしていれば、そこから更に クリティカル・コンボ・ストライク(3HIT目以降) スペシャル・コンボスロー(8HIT成功で発動可。コンボブーストで5HIT成功で発動可) スペシャル・コンボ・テイクダウン(同上) を使用することが出来るようになる。 ※戦闘システムに慣れない人や、アドバンスが難しいという人へ。 見栄えはしませんが、1回攻撃したら敵の方へ向けて、左スティックを入れながらAor×2回押しの回り込みの繰り返しをしながら上記のコツを実践しつつ、徐々にシステムに慣れていきましょう。 攻撃がスカるのですが? 考えられる原因は、 その方向の敵を、既にKOしてしまっている ボタンを連打し過ぎている 敵のいる方向に、スティックを傾けていない 距離が足りない 敵が完全にダウンしている 2つ目は、急いで攻撃しようとして、よく起きる。 コツの項目にもある様に、基本1回押しでOK。 回り込みを使って敵の位置を確認してから行えば、焦って連打する必要もなく 攻撃までに1テンポ置けるので、更に安定する。 3つ目は、当然の事ながら、敵のいない方に攻撃しても、スカるという事。 スティックを傾けてから、ボタンを押すというクセを付けておこう。 例外として、GTDは倒していなくても、範囲内であればダウンしている敵の方をサーチしてくれるが、その周りに他の敵がいると、動作中にダメージを受ける危険があるので 状況をよく見て使っていこう。 4つ目は、流石のフリーフローの飛距離でも、遠すぎると発動しないという事。 その場合は、前転やバットクローなどを使って敵との距離を縮めてから、攻撃してみよう。 5つ目は、敵が完全に地面に寝転がっている状態だと、GTD以外はたとえKOしていなくても 発動しないというもの。その際は、前転を使って起き上がるまでの時間を少し稼いだり、 起き上がりそうな敵をマントで怯ませてから攻撃してみよう。 クリティカル・コンボ・ストライクを出すには? 戦闘のコツにもある通り、3ヒット目以降の通常攻撃ボタンを1回押し。 攻撃の後、連打してしまうと、それが次の攻撃に反映されてしまい 1回押ししても、クリティカルを受け付けてくれない事にも気を付けよう。 (↑は、リダイレクト等を挟めば、解除される。) (個人差アリ)攻撃ボタンを押しっぱなしとウェインテックの説明文にはあるが、1回ポンと押すだけでも出る。 フリーフロー始動技の3ヒット目の打撃は、上記にもある様に飛距離は延びるが、クリティカルにならないので注意。 上手く出せていれば画面左上付近の文字以外にも、攻撃する際に腕や足の残像が通常より広く表示されるようになる。 慣れない内は、敵の密集していない所までリダイレクトで移動し、回避で距離を取って(フロー発動中の攻撃は飛距離が延びる代わりに、攻撃まで隙があるため)、追いかけてきた敵に向かって突っ込むという様な練習で感覚を掴むのが良いかもしれません。 自在に出せるようになると、戦闘を有利に進められる上、かなりゲームが面白くなるので、是非とも習得しよう! ※補足・・・中でもアッパーカットとドロップキックによる攻撃は、打ち上げる高さ(もしくは、吹き飛ばす距離)がかなりあり、リングアウトを狙いやすく、運が良ければ垂直に高く打ち上げる事が出来、落下KOが狙える時がある。(タイタン以外の敵の残体力に関係無く) 暗号シーケンサーの操作の成功率を上げる方法はありますか? 筆者のやり方ですが・・・(個人差アリ) 両スティック共に、上へ傾ける(運が良いと、これで解除される事があります) ↓ 片方を上に傾けたままにして、残りを一周させる様に傾けて、一番振動が強い場所があったら、そこで止める ↓ 反対側のスティックを、上記の様に一周させて、一番強く感じる所で止める これでも成功しない場合は、さらに微調整を加えたり、一旦両方から手を離して やりなおしてみて下さい。 簡単に解除出来るアップグレードにすれば、もう少し成功率が上がるハズです。 (これよりもやりやすい方法をご存知の方がいらっしゃいましたら、修正よろしくお願いします。上記は、あくまで一例です。) ラインランチャーが上手く使えないのですが。 考えられる原因として、 後ろに十分なスペースが無い 後ろに壁などが無い 目標地点まで遠すぎる があるかと思われます。 立ち位置を変えたりして、上記の事を考慮して使用すれば、ラインランチャーのマークが上下共に黄色く表示され、ワイヤーを張る事が出来るはずです。 時限要素のある収集物ってありますか? トロフィー/実績「敵への情け」と「パーティブレイカー」以外は、クリア後でも回収可能。 時限要素ではないですが、リドラーチャレンジ「ジョーカーの歯のおもちゃの破壊」は、リドラーマップには表示されない上、小さくて見つけにくいので、発見次第、破壊する事をオススメします。 再び、圧力コントロール接合点に来たのですが、セキュリティーに阻まれ、先に進めません。 一つ手前のポンプコントロール室へ戻りましょう。扉の近くにセキュリティーボックスがあるので、それを暗号シーケンサーで破壊しましょう。 「姿なきプレデター」のトロフィー/実績が解除出来ない。 姿なきという名前にある通り、敵に見られてはいけません。 見つからないように、STDとコーナー・テイクダウンで1人ずつ倒していきましょう。 スーサイドカラーを装着した手下を気絶させると、しばらくすると他の手下集まってきて「姿を見せろ!」等と言うが、これはセーフ。 (警戒はされているが、こちらを視認出来ていない。) 敵の数が減ると、恐怖状態になりSTDを仕掛けにくくなりますが、ソニック・バットラングを活用しておびき寄せてみましょう。 他にも、爆破ジェルやウルトラバットクローで壁を破壊し、その音に反応させて敵を集める事が出来ます。参考までに。 個人的に取りやすいと思われる場所 サイレントナイト サバイバル戦略(いずれも、初級) 地獄のハシエンダ(ジョーカーチャレンジ) 参考動画 Batman Arkham Asylum - Invisible Predator Achievement http //www.youtube.com/watch?v=zhBdbyXQoM0 「パーフェクト・フリーフロー」の意味が、よく分からないのですが。 ×「戦闘時を含め、ミスなくコンボを決めろ(プレイモードを問わず)」 ↓ ◯「バットマンが戦闘時に出来る9つの行動を、1コンボ中に組み込む(〃)」 以下の行動を、1コンボの中に組み込みましょう。 通常攻撃(Xor□) カウンター(Yor△) スタン攻撃(Bor○) 回り込み(アーカムシティでいうリダイレクトの事。ある程度近くの敵のいる方へ左スティックを傾けながらAor×を2回押し) コンボ・バットラング(要:アップグレード 敵のいる方へLTorL1を短く1回押し) クイック・バットクロー(RTorR2を素早く2回押し) スペシャル・コンボスロー(要:アップグレード コンボメーターが黄色の状態でX+Aor□+×) スペシャル・コンボ・テイクダウン(要:アップグレード コンボメーターが黄色の状態でY+Bor△+○) グラウンド・テイクダウン(ダウン中の敵に対し、RT+YorR2+△) アーカムの記録の残り1つが見つかりません。 リドラーマップに表示されているアーカムの記録を全てスキャンし終えたら、 最後にシャープ所長を目撃した所に行って、壁の奥のゴードンに化けたクレイフェイスに話を聞いてみましょう。 何かしらヒントになる事を教えてくれるハズ。 所長が捕われていた部屋も、くまなく探してみましょう。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=FKNzcQfCThw
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/1918.html
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